Um ambiente gamificado de apoio ao ensino de lógica de programação e estímulo do pensamento computacional

Autores

  • Thaise de Amorim Costa Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Sertão Pernambucano
  • Fábio Cristiano Souza Oliveira Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Sertão Pernambucano

Palavras-chave:

Ambiente de aprendizagem gamificado. Ensino. Lógica de Programação.

Resumo

O uso de mecanismos de games, no processo de ensino aprendizagem, vem crescendo nos últimos anos. Com isso, esse trabalho vem apresentar uma proposta de um ambiente gamificado, fundamentado no auxílio ao ensino de lógica de programação, e na promoção de habilidades do Pensamento Computacional. A proposta é direcionada, para alunos de um projeto que oferece cursos ligados à lógica e programação. O ambiente é dotado de sistemas de níveis, pontuação e ranking. Os testes com usuários demonstraram resultados positivos.

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Biografia do Autor

Thaise de Amorim Costa, Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Sertão Pernambucano

Graduação. Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Sertão Pernambucano-Campus Petrolina. 

Fábio Cristiano Souza Oliveira, Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Sertão Pernambucano

Mestre. Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Sertão Pernambucano-Campus Petrolina.

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Publicado

2026-01-20

Como Citar

Costa, T. de A., & Oliveira, F. C. S. (2026). Um ambiente gamificado de apoio ao ensino de lógica de programação e estímulo do pensamento computacional. Revista Brasileira De Iniciação Científica, PDF. Recuperado de https://periodicoscientificos.itp.ifsp.edu.br/index.php/rbic/article/view/2868

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