The use of minecraft as a technological resource for mediation of active methodology gamification in spanish language education in distance education
Keywords:
Teaching and learning, Active methodologies, Gamification, MinecraftAbstract
The objective of this study was to present a possibility of inserting the resources of the Minecraft Education Edition in a didactic sequence planned for the teaching of the Spanish language in the modality of teaching in distance education. The methodological approach was of a qualitative type, using analysis of the virtual learning environment and gamification resources. The methodological proposal allows for ludification on virtual platforms, regardless of the level and modality of teaching, or the course unit. However, the positive results of gamification will be measurable based on continuing teacher education and student engagement.
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